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ゲームエンジンアーキテクチャ/ジェイソン・グレゴリー/今給黎隆/湊和久【3000円以上送料無料】 ゲームエンジンアーキテクチャ/ジェイソン・グレゴリー/今給黎隆/湊和久【3000円以上送料無料】 8,250 円 bookfan 1号店 楽天市場店
著者ジェイソン・グレゴリー(著) 今給黎隆(監修) 湊和久(監修)出版社ボーンデジタル発売日2020年12月ISBN9784862464835キーワードげーむえんじんあーきてくちや ゲームエンジンアーキテクチヤ ぐれごり− じえいそん GRE グレゴリ− ジエイソン GRE9784862464835内容紹介好評を博した『ゲームエンジンアーキテクチャ』の第3版として、ジェイソン・グレゴリーはミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグでの20年近くの経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を紹介しています。本書では、AAAゲームスタジオで使用されている幅広い技術と技術がそれぞれ詳細に説明されており、実際の商業用ゲームエンジンの中でのそれらの役割を図解しています。第3版の特徴この第3版では、これまでの版と同様に、ゲームエンジンのアーキテクチャを包括的にカバーし・・・(以下省略)
ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版 [ ジェイソン・グレゴリー ] ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版 [ ジェイソン・グレゴリー ] 8,250 円 楽天ブックス
ジェイソン・グレゴリー 今給黎 隆 ボーンデジタルゲームエンジンアーキテクチャ ダイサンパン ジェイソン グレゴリー イマギレタカシ 発行年月:2020年12月13日 予約締切日:2020年10月27日 ページ数:1108p サイズ:単行本 ISBN:9784862464835 1 基盤(仕事用ツール/ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 ほか)/2 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム/リソースとファイルシステム ほか)/3 グラフィックス、モーション、サウンド(レンダリングエンジン/アニメーションシステム ほか)/4 ゲームプレイ(ゲームプレイシステムの概要/ランタイムのゲームプレイ基盤システム)/5 まとめ(まだやることがあるってこと?) ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の・・・(以下省略)
ゲームエンジンアーキテクチャ ゲームエンジンアーキテクチャ 8,250 円 ポプカル 楽天市場店
ジェイソン・グレゴリー/著 今給黎隆/監修 湊和久/監修 大貫宏美/訳 田中幸/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2020年12月サイズ993P 図版7枚 26cmISBNコード9784862464835コンピュータ プログラミング ゲーム開発ゲームエンジンアーキテクチャゲ-ム エンジン ア-キテクチヤ原タイトル:Game Engine Architecture 原著第3版の翻訳ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE‐754浮動小数点表・・・(以下省略)
ゲームエンジンアーキテクチャ ゲームエンジンアーキテクチャ 8,250 円 ぐるぐる王国FS 楽天市場店
ジェイソン・グレゴリー/著 今給黎隆/監修 湊和久/監修 大貫宏美/訳 田中幸/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2020年12月サイズ993P 図版7枚 26cmISBNコード9784862464835コンピュータ プログラミング ゲーム開発ゲームエンジンアーキテクチャゲ-ム エンジン ア-キテクチヤ原タイトル:Game Engine Architecture 原著第3版の翻訳ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE‐754浮動小数点表・・・(以下省略)
ゲームエンジンアーキテクチャ/ジェイソン・グレゴリー/今給黎隆/湊和久【1000円以上送料無料】 ゲームエンジンアーキテクチャ/ジェイソン・グレゴリー/今給黎隆/湊和久【1000円以上送料無料】 8,250 円 bookfan 2号店 楽天市場店
著者ジェイソン・グレゴリー(著) 今給黎隆(監修) 湊和久(監修)出版社ボーンデジタル発売日2020年12月ISBN9784862464835キーワードげーむえんじんあーきてくちや ゲームエンジンアーキテクチヤ ぐれごり− じえいそん GRE グレゴリ− ジエイソン GRE9784862464835内容紹介好評を博した『ゲームエンジンアーキテクチャ』の第3版として、ジェイソン・グレゴリーはミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグでの20年近くの経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を紹介しています。本書では、AAAゲームスタジオで使用されている幅広い技術と技術がそれぞれ詳細に説明されており、実際の商業用ゲームエンジンの中でのそれらの役割を図解しています。第3版の特徴この第3版では、これまでの版と同様に、ゲームエンジンのアーキテクチャを包括的にカバーし・・・(以下省略)
ゲームエンジンアーキテクチャ ゲームエンジンアーキテクチャ 8,250 円 ぐるぐる王国 楽天市場店
ジェイソン・グレゴリー/著 今給黎隆/監修 湊和久/監修 大貫宏美/訳 田中幸/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2020年12月サイズ993P 図版7枚 26cmISBNコード9784862464835コンピュータ プログラミング ゲーム開発商品説明ゲームエンジンアーキテクチャゲ-ム エンジン ア-キテクチヤ原タイトル:Game Engine Architecture 原著第3版の翻訳ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE‐754浮動・・・(以下省略)
CCNP self-study:BCRAN認定テキスト第2版 CCNP/BCRAN試験対応セルフスタディガイド [ シスコシステムズ株式会社 ] CCNP self-study:BCRAN認定テキスト第2版 CCNP/BCRAN試験対応セルフスタディガイド [ シスコシステムズ株式会社 ] 7,480 円
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CCNP/BCRAN試験対応セルフスタディガイド シスコシステムズ株式会社 糸川洋 SBクリエイティブシーシーエヌピー セルフ スタディ ビーシーラン ニンテイ テキスト シスコ システムズ カブシキ ガイシャ イトカワ,ヒロシ 発行年月:2004年10月 ページ数:497p サイズ:単行本 ISBN:9784797327519 糸川洋(イトカワヒロシ) 慶応大学卒。医療器械メーカー勤務、マニュアルライターを経て、現在、フリーランスの翻訳者。コンピュータ関連の書籍を中心に、マニュアルや書籍の翻訳を手がけている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) WANのテクノロジとコンポーネント/AAAを利用してアクセス制御をネットワークの拡張に対応させる/モデムを使った中央サイトへの非同期接続の設定/PPPの設定とPAPおよびCHAPによるネットワークアクセスの制御/ISDNテ・・・(以下省略)
CCNA security シスコ技術者認定公式ガイド [ マイケル・ワトキンズ ] CCNA security シスコ技術者認定公式ガイド [ マイケル・ワトキンズ ] 7,128 円
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シスコ技術者認定公式ガイド マイケル・ワトキンズ ケビン・ウォレス 翔泳社シーシーエヌエー セキュリティ ワトキンズ,マイケル ウォレス,ケビン 発行年月:2010年01月 ページ数:669p サイズ:単行本 ISBN:9784798121093 ワトキンズ,マイケル(Watkins,Michael) CCNA/CCNP/CCVP/CCSP。SkillSoft Corporationの常勤の上級テクニカルインストラクタであり、ネットワーク管理、トレーニング、コンサルティングの分野で13年の経験を積んでいる。クラフトフーヅ、ジョンソンエンドジョンソン、レイセオン、米国空軍などの組織に勤務し、最新のネットワークテクノロジーの実装や学習を手助けした。ネットワーキングテクノロジーおよびプログラミングテクノロジーの分野で20種類以上の業界資格を持っているほか、ウォバシュカレッジで文学士号を取得してい・・・(以下省略)
IMS標準テキスト改訂版 新しいモバイルサービスとNGNの中核技術 [ ゴンザロ・カマリロ ] IMS標準テキスト改訂版 新しいモバイルサービスとNGNの中核技術 [ ゴンザロ・カマリロ ] 6,380 円
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新しいモバイルサービスとNGNの中核技術 ゴンザロ・カマリロ ミゲール・A.ガルシア・マーチン リックテレコムアイエムエス ヒョウジュン テキスト カマリロ,ゴンザロ ガルシア・マーチン,ミゲール・A. 発行年月:2010年03月 ページ数:581p サイズ:単行本 ISBN:9784897978420 原書第2版 カマリロ,ゴンザロ(Camarillo,Gonzalo) フィンランド、ヘルシンキにあるエリクソン社のMultimedia Signaling Research Laboratoryの研究をリードしている研究員の一人。IETFの活動にも積極的に参加しており、IMSで使われるいくつかの仕様、特にSIPのコア仕様であるRFC3261の共著者でもある。またIABのメンバーでもあり、IETFから3GPPに対するリエゾンの管理者も行っている。加えて、SIPに関する3GPPと3GPP2から・・・(以下省略)
IMS標準テキスト NGNのコア技術 (実践入門ネットワーク) [ ゴンザロ・カマリロ ] IMS標準テキスト NGNのコア技術 (実践入門ネットワーク) [ ゴンザロ・カマリロ ] 6,160 円
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NGNのコア技術 実践入門ネットワーク ゴンザロ・カマリロ ミゲール・A.ガルシア・マーチン リックテレコムアイエムエス ヒョウジュン テキスト カマリロ,ゴンザロ ガルシア・マーチン,ミゲール・A. 発行年月:2006年07月 ページ数:415p サイズ:単行本 ISBN:9784897976457 原書第2版 カマリロ,ゴンザロ(Camarillo,Gonzalo) フィンランド、ヘルシンキにあるエリクソン社のAdvanced Signalling Research Laboratoryの研究をリードしている研究員の一人である。IETFの活動にも積極的に参加しており、IMSで使われるいくつかの仕様、特にSIPのコア仕様であるRFC3261の共著者でもある。加えて、SIPに関する3GPPと3GPP2からの要求を扱うIETF SIPPING WGおよび低位レイヤのモビリティとセキュリティを・・・(以下省略)
CCNP(〈BCRAN〉編) シスコ技術者認定試験学習書 (Cisco技術者認定教科書) [ エリック・クィン ] CCNP(〈BCRAN〉編) シスコ技術者認定試験学習書 (Cisco技術者認定教科書) [ エリック・クィン ] 6,028 円
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シスコ技術者認定試験学習書 Cisco技術者認定教科書 エリック・クィン フレッド・グラウザー 翔泳社シーシーエヌピー クィン,エリック グラウザー,フレッド 発行年月:2004年11月 ページ数:453p サイズ:単行本 ISBN:9784798107493 クィン,エリック(Quinn,Eric) CCNP資格者。音声通信とセキュリティを専門とする。現在はアメリカ国務省のネットワークインフラストラクチャのサポートを担当。この4年ほど、オフラインとオンラインの両方で、シスコのルータ、スイッチ、セキュリティデバイスについての指導と、概念および標準ベースのプロトコルについての指導を行っている。彼はCisco6500シリーズスイッチの最初のバージョンのパイオニアであり、これまで150人以上のシスコエンジニアを指導している。彼はまた、管理、保守、コンサルティングの分野で10年間にわたってさまざま・・・(以下省略)
CCNPリモートアクセス試験実践ガイドブック Remote access試験番号640-505対 [ ブライアン・モーガン ] CCNPリモートアクセス試験実践ガイドブック Remote access試験番号640-505対 [ ブライアン・モーガン ] 5,940 円
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Remote access試験番号640ー505対 ブライアン・モーガン クレイグ・デニス SBクリエイティブシーシーエヌピー リモート アクセス シケン ジッセン ガイドブック モーガン,ブライアン デニス,クレイグ 発行年月:2001年07月 ページ数:425p サイズ:単行本 ISBN:9784797316704 付属資料:CDーROM1 モーガン,ブライアン(Morgan,Brian) メンターテクノロジーズ(元チェサピークネットワークソリューションズ)のCCSIであり、ICRC、ACRC、ICND、BSCN、CVOICE、CATMの各コースで講師を務める。約4年にわたるインストラクタの経験を持ち、ネットワーク業界での経験年数は10年以上になる。インストラクタになってからは、シスコのテクニカルサポート部門の上位組織であるサービスプロバイダソリューションズタイガーチームの「シスコダイ・・・(以下省略)
Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング【電子書籍】[ シーメン・レンズ ] Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング【電子書籍】[ シーメン・レンズ ] 4,950 円 楽天Kobo電子書籍ストア
<p>一歩先のプロシージャルモデリングへ<br /> この1冊でジオメトリノードの機能と使い方を理解できる!</p> <p>Blender 4.0対応</p> <p>樹木・草の生成、LEDパネル、クモの巣、雷のエフェクト、カウントダウンタイマーをステップバイステップで解説</p> <p>ジオメトリノードは、ノードベースワークフローでジオメトリを操作したり生成するためのツールセットです。<br /> 本書では、Blenderのジオメトリノードの基本機能と中級機能の使い方を学びます。</p> <p>ジオメトリノードプロジェクトで必要となる基本のノードとノードシステムの仕組みを解説しています。<br /> 仕組みを理解したら、カーブやメッシュなどを変更する演習を行います。次に、植物の作成など、複雑なディテールやバリエーションをプロシージャルに生成する方法を学びます。その後、クモの巣ジェネレーター・・・(以下省略)
Android ADK 組込みプログラミング完全ガイド【電子書籍】[ 日高正博, 丸石康, 鈴木圭介, 伊勢正尚 ] Android ADK 組込みプログラミング完全ガイド【電子書籍】[ 日高正博, 丸石康, 鈴木圭介, 伊勢正尚 ] 4,620 円 楽天Kobo電子書籍ストア
<p>Android 2.3以降から組み込み系のプログラミングに利用できるADK(Android OpenAccessory Development Kit: Android オープンアクセサリ開発キット)が提供され、AndroidからADK互換機を制御することが可能となりました。今後はAndroidに対応した組み込み家電などの需要が増加してくることが予想されています。</p> <p>本書は、ADKを利用した組み込みAndroidプログラミングの手法について解説した書籍です。ADK互換機の回路の仕組みから始まり、実際に互換機を制御する組み込みプログラミングまで、サンプルを元に丁寧に解説。これ1冊で、Androidを利用した組み込みプログラミングがひと通り理解できます。また本書の巻末には、すぐに使えるミニサンプルプログラムも用意していますので、「まずはさわって動かす」ということが体験できます・・・(以下省略)
Cisco PIX Firewall実装ガイド Cisco qualified specialis [ デイビッド・W.チャプマン ] Cisco PIX Firewall実装ガイド Cisco qualified specialis [ デイビッド・W.チャプマン ] 4,400 円
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Cisco qualified specialis デイビッド・W.チャプマン アンディ・フォックス SBクリエイティブシスコ ピックス ファイアウォール ジッソウ ガイド チャプマン,デイビッド・W. フォックス,アンディ 発行年月:2003年01月 ページ数:335p サイズ:単行本 ISBN:9784797321050 チャプマン,ジュニア,デイビッド・W.(Chapman,Jr.,David W.)(チャプマン,ジュニア,デイビッドW.) CCSI、CCNP、CCDP、CSSー1であり、Global Knowledgeでシスコセキュリティインストラクタを務める。Cisco Secure PIX Firewallコースのコースディレクタとして、新任インストラクタの指導にあたり、コースのレベルを維持する役割を担っている。エンタープライズネットワークでCisco製品を使い始めたのは199・・・(以下省略)
HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX レベルアップのための心得と実践/池田亘【1000円以上送料無料】 HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX レベルアップのための心得と実践/池田亘【1000円以上送料無料】 4,400 円 bookfan 2号店 楽天市場店
著者池田亘(著)出版社ボーンデジタル発売日2020年02月ISBN9784862464682ページ数417Pキーワードふーでいーにとあんりあるえんじんふおーでまなぶ フーデイーニトアンリアルエンジンフオーデマナブ いけだ わたる イケダ ワタル9784862464682内容紹介リアルタイムエフェクトを作っていく上で必要不可欠なものは、「観察力」と「再現力」です。しかし場合によっては、現実の物理学を踏襲しつつもある点で無視する事も必要かもしれません。海外のスタジオでAAAタイトルに携わるプロのリアルタイムエフェクトアーティストが、中級以上の方に対して特に求められる観察力と、それをエフェクトに落とし込む再現力をどう身に付けるかを紹介しています。また開発の現場で求められるシェーダーの知識、プロシージャルによる効率化、最適化などを、HoudiniとUnreal Engineを使って解説しています。・・・(以下省略)
HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX レベルアップのための心得と実践 HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX レベルアップのための心得と実践 4,400 円
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池田亘/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2020年02月サイズ417P 26cmISBNコード9784862464682コンピュータ クリエイティブ その他HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX レベルアップのための心得と実践フ-デイ-ニ ト アンリアル エンジン フオ- デ マナブ リアル タイム ヴイエフエツクス HOUDINI/ト/UNREAL/ENGINE/4/デ/マナブ/リアル/タイム/VFX レベル アツプ ノ タメ ノ ココロエ ト ジツセンリアルタイムエフェクトを作っていく上で必要不可欠なものは、「観察力」と「再現力」です。しかし場合によっては現実の物理学を踏襲しつつも、ある点で無視する事も必要かもしれません。海外のスタジオでAAAタイトルに携わるプロのリアルタイムエフェクトア・・・(以下省略)
HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX レベルアップのための心得と実践/池田亘【3000円以上送料無料】 HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX レベルアップのための心得と実践/池田亘【3000円以上送料無料】 4,400 円 bookfan 1号店 楽天市場店
著者池田亘(著)出版社ボーンデジタル発売日2020年02月ISBN9784862464682ページ数417Pキーワードふーでいーにとあんりあるえんじんふおーでまなぶ フーデイーニトアンリアルエンジンフオーデマナブ いけだ わたる イケダ ワタル9784862464682内容紹介リアルタイムエフェクトを作っていく上で必要不可欠なものは、「観察力」と「再現力」です。しかし場合によっては、現実の物理学を踏襲しつつもある点で無視する事も必要かもしれません。海外のスタジオでAAAタイトルに携わるプロのリアルタイムエフェクトアーティストが、中級以上の方に対して特に求められる観察力と、それをエフェクトに落とし込む再現力をどう身に付けるかを紹介しています。また開発の現場で求められるシェーダーの知識、プロシージャルによる効率化、最適化などを、HoudiniとUnreal Engineを使って解説しています。・・・(以下省略)
HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX レベルアップのための心得と実践[本/雑誌] / 池田亘/著 HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX レベルアップのための心得と実践[本/雑誌] / 池田亘/著 4,400 円 ネオウィング 楽天市場店
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>リアルタイムエフェクトを作っていく上で必要不可欠なものは、「観察力」と「再現力」です。しかし場合によっては現実の物理学を踏襲しつつも、ある点で無視する事も必要かもしれません。海外のスタジオでAAAタイトルに携わるプロのリアルタイムエフェクトアーティストが、中級以上の方に対して特に求められる観察力と、それをエフェクトに落とし込む再現力をどう身に付けるかを紹介しています。また開発の現場で求められるシェーダーの知識、プロシージャルによる効率化、最適化などをHoudiniとUnreal Engineを使って解説しています。さらにリアルタイムVFXアーティストに求められる、エフェクトの表現のための思考力を磨くチュートリアルも紹介しています。<収録内容>第1章 エフェクトデザイナーに必要なスキルとセンス第2章 ノードベースのエフェクトエディタとNiagara第3・・・(以下省略)
HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX [ 池田 亘 ] HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX [ 池田 亘 ] 4,400 円 楽天ブックス
池田 亘 ボーンデジタルフーディニトアンリアルエンジンフォーデマナブリアルタイムブイエフエックス イケダワタル 発行年月:2020年02月28日 予約締切日:2019年11月26日 ページ数:400p サイズ:単行本 ISBN:9784862464682 池田亘(イケダワタル) 1976年生まれ。大阪芸術大学デザイン学科を卒業後、株式会社スクウェア・エニックス(旧株式会社スクウェア)に入社。背景アーティストを経てエフェクトに転向し、株式会社カプコン、EA DICE(スウェーデン)、ノーティードッグ(アメリカ)で複数のAAAタイトルに携わる。16年以上リアルタイムエフェクトの分野で活躍し、CEDECやUNREAL FESTでの登壇や、専門学校・大学などでの講演および特別講義も行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 エフェクトデザイナーに必要なスキルと・・・(以下省略)

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